国外网游◤接连出现□□□衰败之势
盛大游戏:韩国泡菜□□□□味道变淡
在中国提◉起网游,不能不提□□到盛大,中国第一□□□款大型在□□□线网游游●戏《传奇》是由盛大□□□引进的韩□□国游戏。韩国游戏○也一直在※中国市场□□□占据了重▲要的地位□□□□和一定的□□市场份额,盛大游戏□□也一直是□□□韩国游戏□□进入中国□□□的重要通◤道,盛大也对□□韩国游戏□□□情有独钟,旗下大力□□□了数款韩□□游戏。但是盛大□□□最新发布□□□□的一季报○显示,第一季度❖实现收入1.73亿美元,增长呈现◢疲软态势。其实从2010年腾讯游戏□□就凭借自□□主研发的□□□□本土游戏,完胜盛大,如今的盛✦大已经跌□□□出中国网□□□游前三的□□□□位置。对于盛大□□□的衰落,两个原因•或许非常□□□重要:对于代理□□的过度依❖赖以及韩□□□国游戏越□□□来越同质□□化。
魔兽世界:低下高昂□□的头颅
在魔兽世□□□□界玩家的□□眼中,魔兽世界□□□已经不是□□一款电子◇游戏,而近乎一□□□□部宗教。中国同行□□们,不得不承◈认的一点□□□□是,以魔兽世□□□纪为代表□□□□的一批欧▲美网游,在游戏的□□□□复杂程度、探索性以□□□□及平衡性✦方面,国内游戏□□□□还难以望□□□□其项背。魔兽世界□□□□等魔幻题□□□材的欧美□□□网游,曾经捕获□□了众多中□□□国玩家,但是魔兽□□世界代理□□□□商网易最□□近的财报△显示,魔兽世界□□□的盈利能△力正在不◣断下滑,产品已经□□□□迈过了成□□熟期,进入衰退□□□期。游戏公社□□□□的分析认□□为,欧美网游□□□虽然品质◢高,但是题材□□上过于西□□□□方,在攻略上□□□□过于复杂,所以很难◉在中国长□□□期强盛。
日本网游:走得太快▽难跟上
日本网游□□□□在世界上□□□□都占据有□□□一席之地。即使在美□□国市场,日本网游□□□□也游刃有◤余。但是在中□□□□国市场,日本网游□□□企业却屡□□□屡碰壁。游戏公社□□□□的运营分□□析师认为,主要原因□□□是日本网□□□游企业经□□常会把中□□□国市场与□□□日本市场□□□□同等看待,日本网游□□□发展较早,玩家较为□□□□成熟,他们更看□□□重游戏带□□□来的真实□□□快乐,但是中国□□□□玩家看重□□□□游戏带来□□□丨的虚荣□□快□□□乐和刺激□□感,所以这就□□□□使得日本□□□游戏经常□□□在中国玩◣家中难以·获得认同,因为他们◎相对于中□□□□国玩家成□□□长来说,走得还太☆快。
有进有退,当国外网□□游未能深□□□□刻理解中□□□国市场,出现水土□□□□不服之时,正是国产□□网游企业□□□大有作为□□□之时。
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